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八分木用ツール

八分木用のツール。
大抵の3Dゲームは表示量を抑えるために、
画面外の要らないポリゴンを表示しないようにしますが、
これは、そのためのデータを作るツール。
八分木
3Dオブジェクトを8個に分割し、その1つをとりだしてさらに8分割、
これをある程度繰り返していくというツールです。

3Dで本格的なゲームを作ろうという人は必須。

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2Dのマップツールを作ってみた

三層で、内一層はエネミーなどの配置用。
切り取り&貼り付け等、置き換えなどの編集機能に加え、
あらかじめ定義した海岸線や山のパターンで並べ直す、整地機能をつけました。
下図はその整地機能の使用前、使用後です。

マップツール整地前 マップツール整地後

結構、良いできです。
その内、どこかで配ります(簡単なサンプル付きで)。

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3D移動経路ツール

最近はiPhoneもそっちのけで、某コンシューマー機の仕事に勤しんでいましたが…4/1にあえなく撃沈。

ゲームは見せることができないので、
そのゲームで使っていた3D移動経路ツールの画像を記念に張っておきます。
3D移動経路作成ツール

3Dマップにポンポンとオブジェクトを配置するものです。
配置時、オブジェクトには番号がつけられます。
ゲーム上では、このオブジェクトの番号を見て、3Dキャラが移動するというものです。

3Dでゲームを作っている人ってそんなにいないとおもうので、
公開することは無いとおもいますが、要望があれば是非。

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やっと動きました

0x8000001、0x800003aの壁を乗り越え
やっと実機にオリジナルゲームを転送完了。
ここまで、長かった〜正直、飽きた。
カップル
さっそく、デバッグ開始。
これ、思ったより画面が小さくボタンが押しにくい。
ポリゴンもそれほどでないし…困った。

さてさて、どうしたものかと

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アップルより連絡こず

なにをやっているのか、全然連絡きません。
しょうがないので、再度メールフォームより助けてと送信するも、
『submit』ボタンが反応せず…なんだこれ。

アップルさん、ちゃんと仕事して欲しいです。

submit.jpg

しょうがないので、明日、電話かけるか。その方が早そうだし

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